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Bioshock Infinite (Partie 1/4 – Graphismes et Scénario – Arrivée sur Columbia) – Test Vidéo

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Dans cette première partie de notre test en vidéo, Natsu et Sadako ont 10 minutes montre en main pour vous expliquer le pourquoi du comment du scénario de Bioshock Infinite, et faire un point sur les graphismes du jeu. Si l’Unreal Engine 3 arrive à ses limites, il en est tout autre chose pour la direction artistique,…

5 thoughts on “Bioshock Infinite (Partie 1/4 – Graphismes et Scénario – Arrivée sur Columbia) – Test Vidéo

  1. ULTRA bonne cette entrée en matière ^^,(et j'ais remarqué que toi sadako tu était plus pencher vers le "IPER"vous faite la paire vous deux XD)en tout cas très intéressant.moi qui ne connais pas le jeu,je pence que je vais l'essayer.est ce que les 2 épisodes précédent valent le coup aujourd'hui a votre avis?et le premier est il sur ps3?(j'ais un doute)

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